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Ars Magica - Livro Básico

ATENÇÃO IMAGEM DE CAPA ILUSTRATIVA, ESTE PRODUTO POSSUI 4 CAPAS DIFERENTES, A EDITORA ESCOLHERÁ ALEATORIAMENTE A CAPA ENVIADA. Ars Magica é um jogo sobre magos poderosos em uma Europa Mítica. Ars Magica é um jogo de interpretação de papéis, um RPG, com o qual você e seus amigos podem contar as histórias de um grupo de magos poderosos, magi da Ordem de Hermes, e seus aliados no mundo da Europa Mítica, muito parecida com a Europa em 1220. Ars Magica é um jogo sobre magia e as regras utilizadas para isso são amplamente reconhecidas como as melhores em qualquer jogo de RPG. Há uma combinação de flexibilidade e rigor, permitindo que você crie magos poderosos capazes de realizar quase qualquer efeito imaginável, mas com diretrizes claras para o quão poderoso um mago deve ser para realizar tais feitos. As regras também cobrem a criação de objetos encantados, a conexão com um familiar e o treinamento de aprendizes para levar adiante o seu legado mágico. O tempo que uma maga passa em seu laboratório, em Ars Magica, é no mínimo tão importante quanto o tempo que ela passa em aventuras. Este é o livro básico da Quinta Edição de Ars Magica. Alguns de vocês devem ter jogado alguma edição anterior do jogo, e vão encontrar muitas coisas que já lhes são familiar e que foram melhoradas. Para outros, este é o seu primeiro encontro com Ars Magica, e tudo será novo e maravilhoso.

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ATENÇÃO IMAGEM DE CAPA ILUSTRATIVA, ESTE PRODUTO POSSUI 4 CAPAS DIFERENTES, A EDITORA ESCOLHERÁ ALEATORIAMENTE A CAPA ENVIADA. Ars Magica é um jogo sobre magos poderosos em uma Europa Mítica. Ars Magica é um jogo de interpretação de papéis, um RPG, com o qual você e seus amigos podem contar as histórias de um grupo de magos poderosos, magi da Ordem de Hermes, e seus aliados no mundo da Europa Mítica, muito parecida com a Europa em 1220. Ars Magica é um jogo sobre magia e as regras utilizadas para isso são amplamente reconhecidas como as melhores em qualquer jogo de RPG. Há uma combinação de flexibilidade e rigor, permitindo que você crie magos poderosos capazes de realizar quase qualquer efeito imaginável, mas com diretrizes claras para o quão poderoso um mago deve ser para realizar tais feitos. As regras também cobrem a criação de objetos encantados, a conexão com um familiar e o treinamento de aprendizes para levar adiante o seu legado mágico. O tempo que uma maga passa em seu laboratório, em Ars Magica, é no mínimo tão importante quanto o tempo que ela passa em aventuras. Este é o livro básico da Quinta Edição de Ars Magica. Alguns de vocês devem ter jogado alguma edição anterior do jogo, e vão encontrar muitas coisas que já lhes são familiar e que foram melhoradas. Para outros, este é o seu primeiro encontro com Ars Magica, e tudo será novo e maravilhoso.

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