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Damasco

Damasco, o novo quadrinho de Alexandre S. Lourenço, com roteiro de Lielson Zeni, fala da dificuldade de deixar tudo para trás. Desenvolvida a partir de uma notícia lida por Lielson Zeni - de um homem que pôs a própria vida à venda - Damasco conta a história de Saulo, que resolve abandonar a própria vida e recomeçar do zero. Para isso, corta as relações com todos que conhece, inclusive a namorada Raquel, põe tudo à venda e cria um plano para desaparecer. Mas é possível abandonar tudo que nos formou? A arte de Alexandre S. Lourenço, sutil e delicada, quase pictográfica, dá vida a essa narrativa estruturada da mesma forma que Saulo imagina ser sua vida: a partir do que possui - móveis, livros, gato, videogame e é justamente jogando um game que Saulo resolve agir. Damasco vai lidar com questões como memória, apego, a formação da identidade a partir do que consumimos e guardamos, de afetos interrompidos e de rotinas de trabalho massacrantes. A cada capítulo, que trata de como Saulo se livrou de algum item, dialoga com um formato diferente de narração e traz suas próprias referências, que compreendem a cultura pop, a literatura, o cinema, a música, os games e, claro, as notícias do mundo real. Tudo isso no traço elegante e mínimo de Lourenço, com o texto preciso de Zeni. Acompanhe a jornada de Saulo e sua tentativa desesperada de transformação, em uma história em quadrinhos sutil, que convida o leitor e a leitora para caminharem junto dos personagens e acompanharem suas imperfeições, seus momentos bons e ruins, e suas tentativas de serem humanos.

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Damasco, o novo quadrinho de Alexandre S. Lourenço, com roteiro de Lielson Zeni, fala da dificuldade de deixar tudo para trás. Desenvolvida a partir de uma notícia lida por Lielson Zeni - de um homem que pôs a própria vida à venda - Damasco conta a história de Saulo, que resolve abandonar a própria vida e recomeçar do zero. Para isso, corta as relações com todos que conhece, inclusive a namorada Raquel, põe tudo à venda e cria um plano para desaparecer. Mas é possível abandonar tudo que nos formou? A arte de Alexandre S. Lourenço, sutil e delicada, quase pictográfica, dá vida a essa narrativa estruturada da mesma forma que Saulo imagina ser sua vida: a partir do que possui - móveis, livros, gato, videogame e é justamente jogando um game que Saulo resolve agir. Damasco vai lidar com questões como memória, apego, a formação da identidade a partir do que consumimos e guardamos, de afetos interrompidos e de rotinas de trabalho massacrantes. A cada capítulo, que trata de como Saulo se livrou de algum item, dialoga com um formato diferente de narração e traz suas próprias referências, que compreendem a cultura pop, a literatura, o cinema, a música, os games e, claro, as notícias do mundo real. Tudo isso no traço elegante e mínimo de Lourenço, com o texto preciso de Zeni. Acompanhe a jornada de Saulo e sua tentativa desesperada de transformação, em uma história em quadrinhos sutil, que convida o leitor e a leitora para caminharem junto dos personagens e acompanharem suas imperfeições, seus momentos bons e ruins, e suas tentativas de serem humanos.

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